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第七十七章 统子,你尽力了(第2/2页)

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    亲身体验到的内容同样也会不一样。

    哪怕只狼的四个结局被剧透了,玩家依旧能够从只狼里面体验到游戏玩法带来的乐趣。

    可底特律变人就不一样了。

    当玩家从其它渠道得到了相关的剧情信息。

    那就相当于这款游戏在玩家心目中折旧了。

    这是所有单机向游戏的通病。

    一款游戏吸引玩家首发时购买的点,主要就两个方面。

    第一个自然不用多说,那就是为了第一时间体验到最完整的体验,也就是未知带来的探索欲。

    第二个方面则是为了社交,游戏群、游戏论坛、又或者是批站之类的视频网站跟直播网站。

    玩家玩过了游戏,然后跟志同道合的人,一起讨论游戏的内容。

    任何一款大卖的游戏,往往都满足这两个特点。

    首先是游戏本身吸引到了玩家,而后对社交有在意的玩家,如同病毒一样向周围辐射出去。

    所以当一款游戏发售一段时间后,想要再吸引人买,基本就只能靠打折。

    因为那时候的它既不神秘,也没有社交属性了。

    而底特律虽然是一款全新的游戏。

    可它却是一款交互式电影游戏。

    交互式电影游戏的特色,让它的折旧期大大提前了。

    未知跟最完整的体验。

    在互联网时代,尤其是短视频、直播以及大数据发达的现在。

    除非你完全断网,否则不可避免会接收到一些感兴趣内容。

    而底特律作为一款剧情向游戏,玩家没有第一时间购入,大概率就可能多少了解到其中的一些剧情跟内容了。

    至于作为社交的属性。

    完全以剧情向的游戏,只要看视频就能够得到最完整的体验。

    玩家要聊底特律,多半也只会聊游戏里的剧情,聊康纳、马库斯跟卡菈这些角色的故事。

    不会去聊我这个QTE按的有多快。

    后续的销量还会一点点的增加。

    毕竟游戏的品质放在这里,发售时间放在这里。

    这一次他赢定了。

    不仅仅是这一次结算的期限更短,更重要的还是游戏特质。

    底特律的销量会日渐攀高,却绝对不会暴涨了。

    这就是市场。

    底特律是一款优秀的游戏。

    但却绝不是能扭转,甚至无视市场规则的游戏。

    所以当首周的销量出来的时候,陈旭就知道他别墅有望了。

    “统子啊统子,伱已经尽力了。”

    “这一次,我恐怕又要赢了”

    陈旭看着那-8开头的八位数盈利额,微微一笑。

    不用住出租屋咯,可以开始去物色别墅咯!

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